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        • Standorte Sprechen Sie mit uns persönlich. Vorort.

        Düsseldorf. Kosmopolitische Landeshauptstadt und Einsatzzentrale der REVOLVERMÄNNER.

        Von hier aus leiten, überwachen und koordinieren wir die nationalen und internationalen Operationen der REVOLVERMÄNNER. Besuchen Sie uns. Wir freuen uns, Sie an unserem Standort in der nordrhein-westfälischen Metropole begrüßen zu dürfen.

        Burgunderstraße 29 [Burgunderhof]
        40549 Düsseldorf

        +49 211 520636-0

        contact@revolvermaenner.com

         



        Christian Scherg

        Founder & CEO
        Managing Director Düsseldorf

        Essen/ im Future Safe House. Unser Standort im Herzen der Metropole Ruhr.

        Unsere Reputationsagentur Essen hat ihren Sitz im Future Safe House – Einem mit modernster Technik ausgerüsteten Gebäude, in dem die Mitglieds-Organisationen und -Unternehmen unter einem Dach gemeinsam in interdisziplinären Teams ganzheitliche Lösungen für die Sicherheit von Morgen entwickeln und anbieten.

        Müller-Breslau-Straße 28
        45130 Essen

        Zentrale: +49 211 520636-0

        contact@revolvermaenner.com

         



        Johannes Bünting
        Senior Consultant
        Managing Director Essen

        Toronto. Unser Standort an einem der wichtigsten Knotenpunkte Nordamerikas.

        Von hier aus betreuen wir Unternehmen und Organisationen mit internationalen Niederlassungen in den USA, Kanada und Nordamerika. Außerdem führen wir schwerpunktmäßig Operationen durch, die der Aufklärung und [digitalen] Informationsbeschaffung dienen.

        5600-100 King St W
        Toronto, M5X1C9 | Canada

        +1 437-888-5865

        contact@revolvermaenner.com

           



        Idan Attila Schmidt
        Senior Partner
        Managing Director North America

        Von Champions, die andere siegen lassen

        eSports Reputation: Zielsichere Tastenfolgen, rasante Mauswendungen, messerscharfe Displays. Gebannt starren die Spieler im Halbdunkel auf Bildschirme, auf denen die Figuren des Games ihren Eingaben gehorchen und miteinander kämpfen. Dabei erbringen Pro-Gamer in Spielen wie Couterstrike, Halo, League of Legends oder Gran Turismo körperliche und mentale Höchstleistung: Rund 200 Aktionen pro Minute fordern Reaktion, Konzentration und Ausdauer.

        eSports Reputation: Digitale Spitzensportler

        Sport, Spiel, Spannung. Realistische Computerspiele zeigen, woran das Fernsehen gescheitert ist: Videoformate deren Verlauf interaktiv beeinflusst werden kann. Während die TV-Sender sich noch darum bemühen, die Zuschauer am Dahindämmern zu hindern, indem sie sich per Chat, mit E-Mail oder – ganz altbacken – über Telefon ins laufende Programm einschalten, bestimmen die Spieler von Computerspielen längst komplette Handlungsstränge.

        Die Szenarien der digitalen Spiele werden immer realistischer. VR-Brillen und Datenhandschuh, Helm und gefühlsechte Wearables – lassen immer tiefer in die Gaming-Welt eintauchen. Millionen Fans folgen den Wettkämpfen und verehren Pro-Gamer wie Fatal!ty, Jaedong und Flash ebenso wie Spitzensportler in den Stadien.

        eSports Reputation: Auch Schalke hat ein Team

        Kein Wunder daher, dass renommierte Sportvereine wie Schalke 04 sich inzwischen eSport-Teams zulegen, um auch in den neuen Ligen mitzuhalten. Preisgelder und Ablösesummen, Werbung und Merchandising spielen die Investitionen wieder ein und machen eSport zum großen Geschäft. Anti-Doping-Kontrollen sollen verhindern, dass Psychopharmaka und Cheats die Gamer und Spielfiguren zum Sieg pushen. Die virtuelle Welt hat keine eigenen Gesetze, auch nicht im Leistungssport mit Tastatur und Maus.

        eSports Reputation: eSports füllt Stadien

        eSport ist in der athletischen Realität angekommen. Hochkarätige Wettkämpfe mit eSportlern aus aller Welt füllen Hallen und Arenen von Korea über USA bis Deutschland und werden weltweit im Internet übertragen.

        Doch bei aller Faszination fehlt in Deutschland weitgehend die Akzeptanz der institutionellen Sportverbände und der traditionellen Sportpresse. Das Geschehen und die Berichterstattung beherrschen Ball und Turnschuh statt Maus und Tastatur. Die meisten Funktionäre und Journalisten haben die Dimension der neuen eSports-Sportkultur noch nicht begriffen.

        Ein Eigentor.